Menu
Tous les projets

Projet Actif

Répéteur ASL-FFE

Progressive Web App (PWA) d'arbitrage et de répétition de score pour la gestion des assauts en compétition de sabre laser.

Répéteur ASL-FFE
Statut
Publier
Environnement
Arbitrage & Compétition
Stack / Outil
PWA / Web
Période / Version
2026

Lien du projet github lien de l’application

⚔️ Repeteur d’escrime Sabre Laser

https://viickel.github.io/repeteur_ASL_FFE/

📋 Description du Projet

Outil d’arbitrage au sabre laser réactif conçu pour la gestion du temps, des scores et des sanctions lors de matchs de sabre laser. Interface optimisée pour le tactile (tablette/smartphone) et contrôlable au clavier pour une précision maximale en tournoi.

Pour ne pas surcharger les fonctionnalité et rester souple avec les évolution de reglements cette application ce comporte comme un simple compteur, il permet donc de changer les temps et n’est pas bloquer au niveau du comptage des points. Cet appli peut etre utiliser en club ou bien en compétition. le mode cast permet de connecter facilement un second ecran avec navigateur web compatible et de changer son interface pour un affichage combatant inspiré des répéteur d’escrime traditionel.

✨ Fonctionnalités Clés

  • Chronomètre: Fonctionnalités START/PAUSE/RÉGLAGE (personnalisé ou 30s pour la morts subit, il faut cliquer sur le chrono pour afficher les fonction).

  • Scores: Attribution de points rapides (+1, +3, +5).

  • Système de Sanctions: Gestion des fautes avec progression de cartons et affichage visuel de l’état des pénalités pour chaque combattant.

  • Élimination (Carton Noir): Déclenche une alerte de fin de match et d’élimination.

  • Interface Réactive: Design optimisé pour les écrans de bureau et les smartphones.

  • Mode par équipe Un mode par équipe est inclus en mode test (Notament suite a la riposte des Amazones a Metz) il n’est pas encore officiel ASL-FFE mais le projet suivra les évolution réglementaire a ce sujet.

📖 Notice d’utilisation

Demo video : https://youtu.be/BAAN3_9lc74

Voici comment utiliser le système lors d’une compétition :

  1. Configuration du match

    Temps: Cliquez sur le chronomètre pour afficher les réglages. Utilisez ”30s” pour la mort subite ou le bouton de temps personnalisé pour définir la durée du match (ex: 03:00).

    Scores: Cliquez sur les boutons de points pour incrémenter le score du combattant (Rouge à gauche, Vert à droite).

  2. Gestion des sanctions (Fautes)

Cliquez sur les boutons de groupes de fautes (Grp 1 à 4). Le système calcule automatiquement la couleur du carton selon la progression :

  • Groupe 1: Carton blanc -> Carton jaune.

  • Groupe 2: Carton jaune -> Carton rouge.

  • Groupe 3: Carton rouge -> Carton noir (Élimination).

  • Groupe 4: Carton noir immédiat.

  1. Diffusion sur écran TV (Mode Cast)

Pour projeter le score sur un écran distant :

  • Côté Arbitre (Tablette) : Cliquez sur le bouton ”📺 CAST TV” puis, sur ”📡 Activer le mode CONTRÔLEUR” Un code unique de type ASL-XXXX s’affiche.

  • Côté TV (PC relié) : Ouvrez la même page, saisissez le code ASL-XXXX affiché sur la tablette et cliquez sur “TV”.

  • Synchronisation : Une fois connecté, les scores, le chrono et les cartons se mettent à jour en temps réel sur la TV.